lundi 2 septembre 2019

ESAAT NUM STD2A/ SEPTEMBRE 2019

Cours 1

Cet article est un compte-rendu de l'atelier outils et langages numériques des classes de première STD2A de l'ESAAT.


1 A quoi sert un langage informatique?

2 Codage des images et des sons

3 Python qu'est-ce que c'est?
Fondamentaux

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4 PyScripter un Edi pratique
Applications simples

5 Processing ou comment dessiner avec les nombres
Fondamentaux

6 Glitch l'interférence comme procédé esthétique
Travailler l'image avec wordpad, notepad ++, audacity

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7 Lexique


8 Pour aller plus loin

vendredi 1 mars 2019

Part d'ombre/ parts of shadow, JPO ESAAT mars 2019.


Part d'ombre est une application de réalité augmentée créée dans le cadre des journées portes ouvertes de l'ESAAT de mars 2019. A cette occasion les élèves de 1A1 STD2A ont exploré le thème du portrait agissant comme une altérité obscure.

Avec la voix de Béla Lugosi et la musique originale de German Ruiz Ruiz.

Christophe Cellier.























































lundi 20 août 2018

Christophe Cellier Jeu AR pour l'exposition Naturel/ Artificiel la fabrique APEFIM au sépulcre de Caen septembre 2018.




En botanique une plante vicariante se substitue à une autre dans un écosystème spécifique, ici c'est l'artificiel qui remplace le naturel. L'utilisateur de ce jeu est invité à repousser les fleurs vicariantes à l'aide de la silhouette du dandy George Brummell inhumé à Caen. Autrement la nature reprend ses droits laissant les abeilles, les fleurs et les loups envahir l'espace.



Selon Christophe Cellier la silhouette du dandy George Brummell incarne dans ce jeu le parfait équilibre entre le naturel et l'artificiel.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Rdcv.Jardinvicariant


mercredi 15 juin 2016

Roubaix : le 11e salon de la BD et des arts graphiques s’essaye à la réalité virtuelle avec Ressort de Créations Visuelles.




Alors que la ville organise en parallèle et comme chaque année la Nuit des arts dans les bars et les lieux culturels, la salle Watremez se consacre pendant deux jours aux bulles. Celles des auteurs invités du onzième salon de la BD et arts graphiques. Une vingtaine d’auteurs viendront dédicacer leurs albums et fanzines (la liste des auteurs est visible sur la page Facebook « Festival BD Roubaix »). S’il n’invite pas forcément des auteurs très grand public, le salon a gagné au fil des années une réputation de rendez-vous familial et chaleureux. Au-delà des dédicaces et des expositions, des ateliers de création sont animés par des associations, la médiathèque et des sérigraphes. Cette année, le public pourra essayer la réalité virtuelle proposée par l'association Ressort de Créations Visuelles « qui leur permettra de déambuler aux côtés de certains héros BD dans les lieux emblématiques de Roubaix », précise la mairie dans un communiqué.
Samedi et dimanche, de 10 h à 18 h, salle Watremez, 9 rue de l’Hospice à Roubaix. Entrée gratuite.
 
 http://www.lavoixdunord.fr/region/roubaix-le-salon-de-la-bd-et-des-arts-graphiques-ia24b58797n3519318

 http://www.lavoixdunord.fr/region/roubaix-accueille-a-nouveau-le-salon-de-la-bd-et-des-arts-ia24b58797n3520950



 Quai de la gare de Roubaix

 Place de la gare de Roubaix

 Grand'place de Roubaix




mardi 10 mai 2016

Les 21 et 22 mai 2016 Ressort de Créations Visuelles sera au 11e salon de la BD et des arts graphiques de Roubaix!


L'application immersive "11e salon de la BD" à partir de photographies 360° et d'intégrations graphiques sera présentée au stand RDCV à la salle Watremez, 9 rue de l'hospice à Roubaix de 10h à 12h et de 14h à 18h les 21 et 22 mai 2016.

https://www.facebook.com/Festival-BD-Roubaix-166202813420304/

mercredi 9 décembre 2015

Aux alentours les âmes errantes, "digital poetic game interactive" en VR

L'orientation immersive et poétique du projet se confirme. Nous présenterons début 2016 la prochaine version de notre univers virtuel.


jeudi 3 décembre 2015

Les concepteurs de l'escape fields et de son expérience immersive en VR: "aux alentours les âmes errantes".

Le projet  Escape fields est l’aboutissement de plusieurs mois d’expérimentations et de recherches. Le point de départ de cette aventure fut marqué par l'envie de vivre de nouvelles rencontres en produisant des phénomènes sensibles à l'aide des moyens technologiques de notre époque.

Nous souhaitions matérialiser nos pensées et nos rêves dans un espace intermédiaire. En d’autres termes il s'agissait de produire une réalité seconde susceptible d'accueillir notre imaginaire. Pour permettre cette échappée il nous fallait comprendre et expérimenter différents scénarios cognitifs correspondant aux seuils de la conscience transposés dans le monde numérique.

Entre 2011 et 2015 nous avons élaboré notre premier titre: "aux alentours les âmes errantes" où les principes féminins et masculins s'affrontent pendant leur traversée des enfers. A l'issue de ce parcours les genres fusionnent pour former la figure de l'androgyne.

Aujourd’hui, notre objectif est de démontrer que le temps passé dans la réalité virtuelle est d'égale importance que celui vécu dans le monde tangible. A l'instar des indiens Hopis qui rêvaient leur journée à venir, ces mondes intermédiaires propice au recentrement nous permettront de mieux appréhender notre quotidien dont la complexité ne fait que s'accroître.




 Christophe Cellier

Diplômé de l’IAE de Lille en entrepreneuriat de l’innovation et de l’école des Beaux-Arts de Tourcoing, Christophe Cellier est porteur de projet pour l'association ressort de créations visuelles dont il est le fondateur. Sa démarche artistique est orientée vers la photographie, l'art numérique, l’art vidéo et la vidéo danse. Ses installations interrogent le portrait photographique comme figure absente.



Charles Gallay

Chef opérateur et motion designer titulaire d'un BTS audiovisuel option image de Rouen. Impliqué dans de nombreux courts métrages et documentaires, Charles Gallay est un artiste visuel associant la photographie, la gravure, la musique et la vidéo dans un univers fantasmagorique et ludique.


Jérémie Ségura

Ingénieur formé à Lille 1 Master informatique spécialité e-services. Jérémie Ségura intervient dans la prise en main et le développement de projets orientés 3D, interfaces et traitement de l’image. Il accompagne les projets de recherche (Consulting, choix technologique, cahier des charges technique, réalisation.) et enseigne le WebGL à Telecom Lille1.



Aina Andrian

Aina Andrian est un musicien et sound designer protéiforme collaborant à de nombreux projets. Après une formation théorique à l'Université de Lille 3 en musicologie et diplômé des conservatoires de Roubaix et de Lille en écriture musicale, analyse musicale et piano; Aina Andrian intégre l'école d'Animation et de Jeux Vidéos ISART Digital Paris en Music & Sound Design. Son projet artistique repose sur la traduction des rêves.
Images Christophe Cellier.